#include "Joueur.h"

void Joueur::Dessiner()
{
    glPushMatrix();
    glTranslated(PosC+0.5, PosL+0.5, 0.0);
        /* La tte */
        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);       // Couleur noire
        glutSolidSphere(0.3, 12, 12);   // Sphre de la tte

        /* Les yeux */
        glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);          // Couleur jaune
        glTranslated(0.1, -0.1, 0.0);
            glutSolidSphere(0.05, 12, 12); // Premier oeil
        glTranslated(-0.2, 0.0, 0.0);
            glutSolidSphere(0.05, 12, 12); // Deuxime oeil
    glPopMatrix();
}
